как устроено

Как устроен Odd Galaxy

Сцена показывает проблему. Интерфейс дает состояние корабля, журнал и несколько вариантов приказа. После выбора история должна не только ответить, но и решить, какой след стоит унести дальше.

Odd GalaxyСерия 8Акт 1Ход 3 из 20

сцена

Маяк зовёт из ледяной тени

Корпус73/100
Топливо64/200
Долготкрыт

Станция молчит, аварийный сигнал повторяет имя инженера из старого журнала. Команда ждёт приказа: пройти мимо, торговаться за док или сжечь запас топлива ради спасения.

варианты приказа

риск виден заранее
1

Осторожный приказ

Держать дистанцию и ждать ответа станции.

корабль цел, помощь может опоздать

2

Рискованный маневр

Идти к маяку напрямую.

быстрое спасение, высокая цена маршрута

3

Переговорный ход

Просить док за будущую услугу.

запас сохранится, появится долг

выбранный приказ

"Идём к маяку. Топливо спишете на мой счёт."

последствия

топливо -12%инженер спасёндолг фракции открыт

Инженер вернётся позже, а фракция напомнит о цене спасения.

основной цикл

От завязки серии до следа в сезоне

01

Серия

У эпизода есть завязка, локальная угроза и причина, почему капитан не может просто отложить решение.

02

Ход капитана

Игрок читает сцену, смотрит на ресурсы и выбирает приказ, переговорный ход или рискованный маневр.

03

Последствие

Ответ истории может изменить ресурс, доверие, маршрут, долг, репутацию или тон следующего разговора.

04

След в сезоне

Система не хранит все подряд, но должна унести вперед то, что способно испортить или спасти будущую сцену.

что видит игрок

Ход капитана должен быть понятным без инструкции

Игрок не спорит с пустым текстовым полем. Перед ним ситуация, состояние команды и варианты действия. Хороший ход понятен без инструкции: видно, чем капитан рискует и кого заденет приказ.

что уже случилось в сцене и почему молчание тоже будет выбором

какие ресурсы, повреждения, отношения и внешние долги давят на приказ

несколько действий с разной ценой: осторожность, риск, компромисс или прямой приказ

ответ истории, который показывает не только результат, но и изменившийся тон

память последствий

Система должна помнить не все подряд, а важное

Нам не нужна имитация всезнания. Система должна отличать шум от следа: случайную реплику можно забыть, а спасенный инженер, сожженное топливо или публичное обещание должны вернуться.

Экипаж

Кто доверяет приказу, кто спорит из-за старого риска, кто защищает капитана перед остальными.

Корабль

Топливо, корпус, закрытые отсеки, ремонтные долги и вещи на борту, которые напоминают о прошлой цене.

Фракции

Кто теперь считает капитана удобным союзником, опасным должником или человеком, которого лучше не пускать к архиву.

отличие от ИИ-чата

Свобода капитана существует внутри формы сезона

Хороший чат быстро отвечает на фразу. Здесь этого мало: серия должна иметь форму, капитан — роль, а свобода игрока — границы, внутри которых выбор начинает весить больше.

Не бесконечная переписка: у серии есть форма и финальная точка.
Не случайный генератор сцен: капитан действует внутри мира с памятью.
Не симулятор всего на свете: фокус на космическом сериале, экипаже и цене выбора.

Хотите следить за тем, как это собирается?

В бортжурнале мы разбираем отдельные узлы системы: почему сезон важнее бесконечной песочницы, что именно должна помнить история и зачем экипажу право спорить с приказом.

Открыть бортжурнал