Осторожный приказ
Держать дистанцию и ждать ответа станции.
корабль цел, помощь может опоздать
Сцена показывает проблему. Интерфейс дает состояние корабля, журнал и несколько вариантов приказа. После выбора история должна не только ответить, но и решить, какой след стоит унести дальше.
сцена
Станция молчит, аварийный сигнал повторяет имя инженера из старого журнала. Команда ждёт приказа: пройти мимо, торговаться за док или сжечь запас топлива ради спасения.
варианты приказа
риск виден заранееОсторожный приказ
Держать дистанцию и ждать ответа станции.
корабль цел, помощь может опоздать
Рискованный маневр
Идти к маяку напрямую.
быстрое спасение, высокая цена маршрута
Переговорный ход
Просить док за будущую услугу.
запас сохранится, появится долг
выбранный приказ
"Идём к маяку. Топливо спишете на мой счёт."
последствия
Инженер вернётся позже, а фракция напомнит о цене спасения.
основной цикл
У эпизода есть завязка, локальная угроза и причина, почему капитан не может просто отложить решение.
Игрок читает сцену, смотрит на ресурсы и выбирает приказ, переговорный ход или рискованный маневр.
Ответ истории может изменить ресурс, доверие, маршрут, долг, репутацию или тон следующего разговора.
Система не хранит все подряд, но должна унести вперед то, что способно испортить или спасти будущую сцену.
что видит игрок
Игрок не спорит с пустым текстовым полем. Перед ним ситуация, состояние команды и варианты действия. Хороший ход понятен без инструкции: видно, чем капитан рискует и кого заденет приказ.
что уже случилось в сцене и почему молчание тоже будет выбором
какие ресурсы, повреждения, отношения и внешние долги давят на приказ
несколько действий с разной ценой: осторожность, риск, компромисс или прямой приказ
ответ истории, который показывает не только результат, но и изменившийся тон
память последствий
Нам не нужна имитация всезнания. Система должна отличать шум от следа: случайную реплику можно забыть, а спасенный инженер, сожженное топливо или публичное обещание должны вернуться.
Кто доверяет приказу, кто спорит из-за старого риска, кто защищает капитана перед остальными.
Топливо, корпус, закрытые отсеки, ремонтные долги и вещи на борту, которые напоминают о прошлой цене.
Кто теперь считает капитана удобным союзником, опасным должником или человеком, которого лучше не пускать к архиву.
отличие от ИИ-чата
Хороший чат быстро отвечает на фразу. Здесь этого мало: серия должна иметь форму, капитан — роль, а свобода игрока — границы, внутри которых выбор начинает весить больше.
В бортжурнале мы разбираем отдельные узлы системы: почему сезон важнее бесконечной песочницы, что именно должна помнить история и зачем экипажу право спорить с приказом.